domenica 18 marzo 2012

The Bayou

Preambolo: no, non ho smesso col modding, anzi ho intenzione di continuare per un bel pezzo. Non ho intenzione di passare al modding di Skyrim al momento, non mi piace il gioco, non mi piace il fotorealismo, non mi piace la scarsa compatibilita coi programmi che uso al momento per moddare. Mi limito a seguire il modding di Skyrim grazie alle informazioni dei miei compari.

Rilascio, dopo un'attesa di mesi, la prima raccolta dei miei mods. Purtroppo non ho avuto tempo di migliorare il vecchissimo cosplay di Iroha, ne di finire il vestito del Drago in lavorazione. Aggiungerò questi ed altri vestiti (sui quali sto gia lavorando) nella prossima versione.
Sottolineo che ho deciso di distribuire la versione corrente, abbastanza incompleta, perchè altrimenti avrei continuato a perfezionare i mods senza mai rilasciarli. Continuo a credere che molte cose siano ancora migliorabili o da sistemare, spero comunque voi possiate gradire quello che ho fatto.

domenica 19 febbraio 2012

Stato dell'opera

Questo mese è stato disastroso. Ho avuto altri problemi di salute, e mi sono ripreso solo pochi giorni fa. Il PC si è beccato un virus e lo sto usando a metà, in attesa dell'inevitabile format o intervento esperto (grazie a Radrok per avermi permesso di salvare quanto possibile).
Inoltre, la nevicata più possente dal 1940 in questa zona d'Italia si è abbattuta su di me.
Di seguito riporto brevemente pensieri e considerazioni di questi giorni di agonia.

sabato 18 febbraio 2012

Ougon Musou Kyoku † CROSS

Rilasciato all'ultimo comiket, è l'espansione del gioco che ho tanto gradito l'anno scorso.
Inutile dire che ci ho gia perso un bel po di tempo giocandoci ^^

lunedì 30 gennaio 2012

Riepilogo del mese

Questo mese sono stato operato agli occhi (come qualcuno già sa), e la cosa mi ha reso impossibilitato a mettermi davanti allo schermo. Sono riuscito in ogni caso a procedere in questi giorni recuperando un po del tempo perso.

domenica 8 gennaio 2012

League of Legend - Ahri Cosplay - w.i.p.

Qualche tempo fa ha attirato la mia attenzione il rilascio di Ahri come nuovo personaggio di League of Legend; più precisamente, ho visto il concept art su qualche sito e mi è piaciuto.

sabato 7 gennaio 2012

Capodanno 2011


Ho avuto la fortuna di festeggiare il capodanno a Ferrara, dopo una lunga assenza. L'amico Stefano ha organizzato una bella festa nel suo ufficio con vista sul castello, quindi abbiamo assistito al famoso "incendio del castello" al calduccio, con temperatura glaciale all'esterno che non ha comunque impedito il formarsi del solito ammasso di gente.
L'ufficio era situato sul lato del castello che poteva ospitare meno gente, eppure la strada era colma; posso solo immaginare la quantità di persone nella piazza principale.

sabato 31 dicembre 2011

Buone Feste (in ritardo)

Purtroppo il Natale non è andato come speravo: le ferie sono state ridotte al minimo, il tempo libero di conseguenza è stato ancora minore. Vista la situazione in cui versa l'Italia, credo possa andare solo peggio.

Sotto pressione di Umpa, mi son deciso ad installare Skyrim (che prendeva polvere con la pila di giochi nuovi di quest'anno), e l'ho anche finito al volo.
Sono colpito in particolare dalla cura impiegata per realizzare i draghi e le animazioni abbastanza buone dei personaggi. Il finale mi ha deluso, anche se non mi aspettavo molto.
Riguardo il modding, ci sono grosse potenzialità dimostrate da alcuni mod già usciti.
Personalmente continua a preferire le ambientazioni di Oblivion all'atmosfera fredda e cupa di Skyrim, e aspetterò ancora prima di effettuare un possibile passaggio di "postazione".

Ho aggiornato la sezione dei Links con altri ritrovati, e ho creato (sempre sotto pressione) un account Deviant art, nel quale però non ho idea di cosa mettere.

Con la speranza di un futuro migliore, auguro a tutti un felice anno nuovo.

lunedì 5 dicembre 2011

Un Drago Spaventoso W.I.P


Questo è un progetto iniziato mesi fa: vedere i nuovi draghi in Skyrim mi ha fatto tornare voglia di finire i miei pericolosissimi e cattivissimi draghi. Il progetto iniziale era quello di creare una razza di semi-draghi basata su alcuni disegni di Monster Hunter; Il progetto base consisteva nei draghi nudi, cioè solo le parti del corpo "mostruose".
Non ho ancora terminato, ci sono svariate cose da sistemare, ma il risultato dovrebbe essere più o meno quello finale.

Seguendo la mini-storia che ho creato (Lore!) il "vestito" con cui questo drago è coperto si compone di catene, con il quale è stato tenuto in prigionia (per molto poco tempo in realtà), e di cianfrusaglie che ha raccolto dalle povere vittime di passaggio.
Il nome di questo drago è Fenrir; si tratta di un terribile drago nero, compensa la mancanza di ali con la possente muscolatura ed il suo alito di fuoco. E' molto, molto cattiva!
Le piace collezionare oggetti lucenti (come a tutte le ragazze :3 )

domenica 20 novembre 2011

Skyrim, e aggiornamenti...

Ho finito di sistemare Noel e 7Sisters, e sto rilavorando altri 2 vestiti. Mi sono reso conto di quanti problemi abbiano ancora i miei mods...

Riguardo Skyrim, l'ho acquistato ma non ho ancora intenzione di installarlo. Personalmente non vedo quelle migliorie drastiche che mi avrebbero dovuto convincere ad effettuare il passaggio a questo nuovo gioco.
Gli effetti di post processing non sono miracolosi (siamo ai livelli di OBGE), e la sensazione è la stessa di Oblivion appena installato. Speravo (invano) che i signori della Bethesda non avessero ignorato gli anni di modding di Oblivion, e che avrebbero implementato almeno parte di quello che era stato mostrato, come una maggior cura per l'aspetto dei personaggi ad esempio.
Invece, i modelli dei personaggi sono tutt'altro che ben definiti (vedi i capelli con 2 poligoni), tutto è abbastanza cupo e fotorealistico (alla Fallout3), e la cosa non mi attrae per nulla.

lunedì 7 novembre 2011

Progresso...

"Oggi la rivoluzione va a rilento."
Stavo sistemando Noel cosplay e 7Sisters, sistemando bugs, aggiungendo high heels e supporto BBB.
Poi, ho avuto la malsana idea di visitare SHY nell'attesa che Blender finisse i suoi vari ed estenuanti scripts per il weight copy: ho trovato questo save (ups31580) che mi ha costretto a dedicargli più tempo del previsto.
Grazie!